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无意识日记 20220205

昨晚窗外在迎财神,午夜12点的时候鞭炮放个不停,这是我为数不多的在家还要戴耳塞睡觉的一天。

今天去优衣库买了几条裤子,去的那家店已经实现自助结账和自助打包(其实是顾客自己打包)。自助结账的方式与我过往接触的不同,不是通过扫码。只需要把要买的东西全部扔到一个框里面,就能结账了。我妈对此很是惊讶。我觉得这和我在图书馆在借阅机器上一次借阅多本书其实是一个原理,但具体是什么原理我就不知道了。

这几天Epic又送优惠券了,90元减65元。我买了一个Hades和Good Company。Hades是款不错的游戏,但是这种每次死亡就得从头再来的游戏,我应该是第一次玩。而且这个游戏似乎是没有结尾的(?)。我不确定我还会玩Hades玩多久。另外一个Good Company,是模拟经营类游戏。我上一个玩的模拟经营游戏,是纪元1800,新鲜期过了之后就没怎么玩了。我主要是难以忍受那种自己被游戏push着走的感觉以及无止境的发展。Good Company让我部分领会了作为一个实业企业主的困难,游戏里需要平衡各种材料的进货、生产比例等等,还有包括如何优化整个生产线的效率、尽可能的做到无缝衔接、无任何材料的浪费、无多余的组装配件等等。

窗外又突然燃起了烟火,不多写了。


在春节期间,我总算打完了TGA评选的2021年年度游戏——双人成行。这的确是一个十分优秀的游戏。一直以来,我最喜欢的单人单机游戏就是荒野大镖客2。我愿将双人成行称为我心目中的双人版“荒野大镖客2”。

特别感谢Monsell和Carey一起陪我打双人成行。没有这二位的话我可能要5、6年之后才会找到跟我一起玩这个游戏的人?但5、6年之后双人成行可能对我来说已经没有那么有吸引力了。

我一直觉得每个时期都有应该玩的游戏,就像之前Monsell送我的光环系列。我的评价是感觉有些复古、剧情的引导方式有些不适应,后来我让他把这个游戏给退了。在光环刚推出的时候,我相信它是划时代的。但现在已经不是光环首作最初发布的2001年了。

上个月我读完了《杀死一只知更鸟》,读完之后我仍然说不去这本书好在哪里,或许是主人公父亲教她的人文关怀吗,我说不出来。这几天估计也很快会把《克拉拉与太阳》读完了。过去一个月读小说的计划暂时就告一段落了。